Je suis diplômée d'une Licence Professionnelle en Conception et Développement d'Applications et en septembre j'intégrerai un Master Informatique & Mobilité. Les deux prochaines années seront principalement consacrées à l'intelligence artificielle, la cybersécurité, l'algorithmique, les systèmes distribués et l'informatique des objets. Un programme aussi ambitieux qu'exigeant. Si c'était facile, ce serait moins drôle. 😎 Au final, ce qui m'attire le plus reste l'architecture logicielle, la modélisation des données et l'impact des choix techniques sur les applications.
Je pars du principe qu'il n'existe pas de solution universelle. Les choix techniques n'ont de valeur que lorsqu'ils répondent au contexte et aux contraintes du projet. Je me considère avant tout comme une développeuse back-end. C'est là que se concentrent la logique métier, la sécurité, l'intégrité des données et une grande partie des choix d'architecture. J'ai également été amenée à travailler sur le front-end, ce qui me donne une vision plus globale des applications. En équipe, je m'oriente naturellement vers le back-end. Dans des contextes plus autonomes, sur des besoins concrets, je prends en charge le développement et j'adapte mon rôle en fonction des contraintes. Un back-end n'est jamais invisible, il se voit toujours dans les limites de l'interface. C'est pourquoi je me place du point de vue de l'utilisateur final, sans oublier les plus créatifs d'entre eux… ceux qui cherchent à éprouver ou contourner le système.
Contribuer un jour à des projets liés à l'astrophysique ou à l'exploration spatiale. Évoluer aux côtés de personnes passionnées et profondément investies dans leur domaine. Ne jamais perdre le plaisir d'apprendre... ni celui de transmettre.


Conception d’une plateforme de distribution logicielle
Plateforme de distribution logicielle inspirée du modèle de Steam, actuellement en cours de développement. La première version reste volontairement simple, tandis que l'architecture anticipe déjà les évolutions futures.
Le projet met l'accent sur l'analyse, la conception de l'architecture, la modélisation des données et la structuration du back-end afin de construire une base solide pour les prochaines versions.
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Site vitrine & interface admin
Développement sur mesure du site de l’architecte Nicolas Thurin, en remplacement d’un ancien site devenu difficile à maintenir.
Il ne se limite pas à une vitrine, mais à la conception d’un outil adapté à son usage réel, avec une interface d’administration simple, intuitive et pensée pour son utilisation.
Une grande partie du travail a consisté à anticiper et structurer les besoins, afin de proposer une solution adaptée sans dépendre d’une demande précise.
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Outil de gestion et de réservation pour professionnels du bien-être
Agend’App est une plateforme destinée aux professionnels de la beauté et du bien-être. Elle centralise la gestion de leur activité, avec une gestion des ressources humaines et matérielles, ainsi qu’une prise de rendez-vous côté utilisateurs, via une interface d’administration web reliée à une application mobile.
Dans le cadre de ce projet réalisé en stage, j’ai participé à la conception du back-end au sein de l’équipe, tout en développant seule l’interface web d’administration. Le travail a porté sur la gestion des établissements et des entités associées, l’un des deux axes centraux du modèle de données avec la gestion des utilisateurs.








Solo dev challenge
Projet tutoré que j’ai vraiment pris plaisir à développer. Il m’a permis de mêler structure, réflexion et créativité, tout ce que j’aime dans le code.
Derrière son apparence simple, le jeu repose sur plusieurs logiques comme la détection des combinaisons, les réactions en chaîne ou encore la mise à jour de la grille. Je l’ai d’abord développé en React.js avant de le reprendre entièrement en TypeScript pour repartir sur une base plus propre et mieux structurée.
En revisant certaines bases en mathématiques, j’ai trouvé des pistes pour optimiser la logique du jeu. J’ai également mis en place un système de "best hint" pour améliorer la recherche de coups, avec des pistes d’optimisation supplémentaires comme une approche de type backtracking suggérée lors d’échanges avec mon frère, également développeur.
Le projet est actuellement en cours de refactorisation.