initializing Ana Développeuse logiciel

Développeuse diplômée d’une Licence professionnelle de Concepteur et Développeur d’Applications, je souhaite poursuivre mon parcours en intégrant un Master Informatique & Mobilité en alternance. Je recherche actuellement une entreprise d’accueil pour la rentrée prochaine. Je me définis comme orientée back-end, avec une vision full stack.

Je me considère avant tout comme une développeuse back-end, cependant, j’ai également été amenée à travailler sur le front, ce qui me donne une vision et une compréhension globale des applications. En équipe, je m’oriente donc naturellement vers le back. Dans des contextes plus autonomes, sur des besoins concrets, je prends en charge le développement et j’adapte mon rôle en fonction des contraintes. Un back-end n’est jamais invisible, il se voit toujours dans les limites de l’interface. C’est pourquoi je me place du point de vue de l’utilisateur final, sans oublier les plus créatifs d’entre eux… ceux qui cherchent à éprouver ou contourner le système. J’aborde les choses avec un esprit analytique et une exigence personnelle qui me poussent à creuser jusqu’à ce que tout fasse sens. Cette approche se retrouve dans l’attention que je porte à la structuration des données et à l’architecture applicative.

Intégrer un master en alternance Gagner en expérience Me spécialiser dans l’architecture logicielle Créer.

Ana

Réalisations

ANASTASIA-VOJKIC.DEV
Extrait de schéma de base de données pour un projet en cours

Projet en cours . . .

Conception d’une plateforme de distribution logicielle

Plateforme de distribution de logiciels inspirée d’un modèle type store, en cours de développement. Derrière une V1 volontairement simple, le projet repose sur une architecture déjà pensée pour évoluer.

Une grande partie du travail porte sur la structuration du projet et la modélisation des données, avec une attention particulière à la cohérence et à l’évolutivité.

Voir le détail
Nicolas Thurin Architecte

Thurin Architecte

Site vitrine & interface admin

Développement sur mesure du site de l’architecte Nicolas Thurin, en remplacement d’un ancien site devenu difficile à maintenir.

Il ne se limite pas à une vitrine, mais à la conception d’un outil adapté à son usage réel, avec une interface d’administration simple, intuitive et pensée pour son utilisation.

Une grande partie du travail a consisté à anticiper et structurer les besoins, afin de proposer une solution adaptée sans dépendre d’une demande précise.

Voir le détail
Agendapp

Agend’App

Outil de gestion et de réservation pour professionnels du bien-être

Agend’App est une plateforme destinée aux professionnels de la beauté et du bien-être. Elle centralise la gestion de leur activité, avec une gestion des ressources humaines et matérielles, ainsi qu’une prise de rendez-vous côté utilisateurs, via une interface d’administration web reliée à une application mobile.

Dans le cadre de ce projet réalisé en stage, j’ai participé à la conception du back-end au sein de l’équipe, tout en développant seule l’interface web d’administration. Le travail a porté sur la gestion des établissements et des entités associées, l’un des deux axes centraux du modèle de données avec la gestion des utilisateurs.

design graphique -Floriane Monnini
back-end -Jérôme Duguet,Jérôme Picavet,Anastasia Vojkic
mobile -Floriane Monnini, Jérôme Duguet
interface web -Anastasia Vojkic
Voir le détail
Belle gosseZipnocchioÉnervéMichtoLourdingueK.OShhhuuutDiablo

SWAP IT UP !

Solo dev challenge

Projet tutoré que j’ai vraiment pris plaisir à développer. Il m’a permis de mêler structure, réflexion et créativité, tout ce que j’aime dans le code.

Derrière son apparence simple, le jeu repose sur plusieurs logiques comme la détection des combinaisons, les réactions en chaîne ou encore la mise à jour de la grille. Je l’ai d’abord développé en React.js avant de le reprendre entièrement en TypeScript pour repartir sur une base plus propre et mieux structurée.

En revisant certaines bases en mathématiques, j’ai trouvé des pistes pour optimiser la logique du jeu. J’ai également mis en place un système de "best hint" pour améliorer la recherche de coups, avec des pistes d’optimisation supplémentaires comme une approche de type backtracking suggérée lors d’échanges avec mon frère, également développeur.

Le projet est actuellement en cours de refactorisation.

Contact